Wireframes i prototypy — Figma dla PM

📚Moduł 2: Specyfikacja i dokumentacja
⏱️~35 minut

Wireframes i prototypy to wizualne reprezentacje produktu. Pozwalają testować pomysły zanim zaangażujesz devów w budowę.

Wireframe vs Mockup vs Prototype

Wireframe: Low-fidelity, szkic struktury (boxes and arrows)
Mockup: High-fidelity, wizualny design (kolory, fonty, obrazy)
Prototype: Interaktywny mockup (klikalne, symuluje flow)

💡 Kiedy co używać

Wireframe: Wczesna faza, testowanie struktury i flow
Mockup: Przed developmentem, finalna wizja
Prototype: Usability testing, prezentacja stakeholderom

Figma dla PM — podstawy

Figma to narzędzie do designu UI/UX. PM nie musi być designerem, ale powinien umieć:

Jak stworzyć wireframe w Figma

1. Frame (ekran)
Stwórz frame dla każdego ekranu (Desktop, Mobile, Tablet)

2. Komponenty
Dodaj podstawowe elementy: rectangles (boxes), text, buttons

3. Layout
Użyj Auto Layout do responsywności

4. Interakcje
Połącz ekrany (Prototype mode) — kliknięcie button → następny ekran

5. Prezentacja
Share link → Present mode

Best practices dla wireframes

Usability testing z prototypem

Prototype to idealne narzędzie do testowania przed developmentem:

📝 Zadanie

Stwórz wireframe w Figma dla jednej funkcji w swoim produkcie. 3-5 ekranów. Dodaj interakcje między nimi. Przetestuj z 2-3 użytkownikami.

← Poprzednia lekcja Następna lekcja →