VR & AR Development

Immersyjne doświadczenia VR i AR dla biznesu

Tworzymy aplikacje Virtual Reality i Augmented Reality — od szkoleń przemysłowych i wizualizacji 3D po interaktywne showroomy i gry. Unity, Unreal Engine, WebXR.

Unity Unreal Engine WebXR Meta Quest AR Kit
Unity •Unreal Engine •WebXR •Meta Quest •ARKit •ARCore •3D Modeling •Spatial Audio •Hand Tracking •6DoF • Unity •Unreal Engine •WebXR •Meta Quest •ARKit •ARCore •3D Modeling •Spatial Audio •Hand Tracking •6DoF •

Trzy filary immersyjnego developmentu

Pełna immersja

VR przenosi użytkownika do wirtualnego świata — 360° interakcji, spatial audio, haptic feedback i 6DoF tracking na Meta Quest, HTC Vive i SteamVR.

AR w rzeczywistym świecie

Augmented Reality nakłada cyfrowe obiekty na realny świat — ARKit na iOS, ARCore na Android i WebXR w przeglądarce. Bez headsetu, przez telefon.

WebXR — VR bez instalacji

Doświadczenia VR/AR dostępne w przeglądarce — zero aplikacji do pobrania. Wystarczy link, by wejść do wirtualnego showroomu lub konfigurować produkt w 3D.

Kompletne doświadczenie VR/AR od koncepcji po deployment

Od modelowania 3D po optymalizację performance i dystrybucję na headsetach — dostarczamy gotowy produkt immersyjny.

6DoF Interaction

Swoboda ruchu w 6 stopniach — chwytanie, rzucanie, teleportacja i fizyka obiektów. Naturalny interfejs bez kontrolera.

Hand Tracking

Sterowanie bez kontrolerów — śledzenie rąk na Meta Quest i Leap Motion. Naturalny interfejs dla szkoleń i prezentacji.

Spatial Audio

Dźwięk 3D reagujący na pozycję i rotację głowy. Realistyczne środowisko audio wzmacnia immersję i orientację przestrzenną.

AR Overlay

Cyfrowe obiekty osadzone w realnym świecie — produkty 3D, instrukcje krok-po-kroku, pomiary i filtry AR na żywo.

Multiplayer VR

Współdzielone doświadczenia VR — szkolenia grupowe, wirtualne spotkania, collaborative design review i social VR.

Analityka & heatmapy

Śledzenie wzroku, mapy cieplne interakcji i czas spędzony w strefach. Dane, które pomagają optymalizować doświadczenie VR/AR.

Szkolenia, showroomy i AR commerce

Zamów konsultację

Szkolenia VR

Symulacje BHP, onboarding pracowników, szkolenia proceduralne i soft skills. Bezpieczne, powtarzalne i mierzalne środowisko treningowe.

AR dla e-commerce

Przymierzalnie AR, konfiguratory produktów 3D i wirtualne umieszczanie mebli/produktów w przestrzeni klienta. Wzrost konwersji gwarantowany.

Wirtualne showroomy

Interaktywne przestrzenie 3D do prezentacji nieruchomości, samochodów, maszyn i produktów premium — dostępne przez WebXR lub headset VR.

Ile kosztuje projekt VR / AR?

Orientacyjne widełki dla customowych realizacji. Złożone projekty z modelowaniem 3D i multiplayer wyceniamy indywidualnie.

STARTER

AR Proof of Concept

Prosty filtr AR lub wizualizacja produktu 3D w ARKit/ARCore. Wystarczy, żeby przetestować potencjał AR w Twoim biznesie.

od 7 900 PLN
Realizacja 2–4 tyg.
STANDARD

VR Experience

Interaktywne doświadczenie VR na Meta Quest — szkolenie, showroom lub prezentacja z hand tracking i spatial audio.

od 19 900 PLN
Realizacja 4–8 tyg.
ADVANCED

Platforma VR/AR

Multiplayer VR, zaawansowane modele 3D, analityka, integracja z backendem i deployment na wielu platformach jednocześnie.

od 39 900 PLN
Realizacja 8–16 tyg.
ENTERPRISE

Enterprise XR

Digital twin, symulacje przemysłowe, custom SDK, white-label i SLA. Pełna wycena po audycie wymagań i scenie 3D.

Wycena indywidualna
Termin ustalany na briefie

Podane ceny są cenami końcowymi. Sprzedawca korzysta ze zwolnienia z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o VAT.

XR stack, sprawdzony w immersji

Od silników 3D po frameworki AR i narzędzia do optymalizacji — technologie, które napędzają nasze projekty VR i AR.

Unity
Unreal Engine
Three.js
Blender
C#
OpenXR

Co sprawia, że firmy wybierają nas do VR/AR

Unity & Unreal expertise

Pracujemy z dwoma wiodącymi silnikami 3D. Dobieramy technologię do wymagań — Unity do cross-platform, Unreal do fotorealizmu.

Performance-first

90 FPS na headsecie to minimum. Optymalizujemy modele, shadery, LOD i occlusion culling — bo w VR każdy dropped frame = motion sickness.

3D Pipeline

Od concept artu po gotowe assety — modelowanie w Blenderze, texturowanie, rigging i optymalizacja pod real-time rendering.

Multi-platform deploy

Meta Quest, SteamVR, PCVR, iOS AR, Android AR i WebXR — jeden projekt, wiele platform docelowych.

Analityka XR

Eye-tracking heatmapy, czas w strefach, interakcje i completion rate. Dane, które pomagają optymalizować doświadczenie.

Wsparcie & rozwój

Aktualizacje SDK, nowe scenariusze, porty na kolejne platformy i pakiety utrzymaniowe. Zostajemy po deployu.

Najczęściej zadawane pytania

Przed startem projektu VR/AR zawsze pojawia się kilka kluczowych pytań. Oto nasze odpowiedzi.

Nie — Meta Quest 3 kosztuje ok. 2000 PLN i działa standalone (bez PC). Dla AR wystarczy zwykły smartfon z ARKit/ARCore. WebXR działa w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.

Unity to lepszy wybór do cross-platform (Quest, mobile AR, WebXR) i szybszego prototypowania. Unreal Engine oferuje lepszą grafikę (Nanite, Lumen) i sprawdza się przy fotorealistycznych wizualizacjach i symulacjach.

AR PoC: 2–4 tygodnie. Standardowe doświadczenie VR: 4–8 tygodni. Zaawansowana platforma z multiplayer i 3D assetami: 8–16 tygodni.

Tak — badania PwC pokazują, że szkolenia VR są 4× szybsze niż tradycyjne i 275% skuteczniejsze w budowaniu pewności siebie. Redukcja wypadków w przemyśle sięga 40%.

Tak — WebXR pozwala uruchomić doświadczenie AR bezpośrednio w przeglądarce Safari/Chrome. Zero instalacji, wystarczy kliknąć link lub zeskanować QR code.

Testujemy na realnych urządzeniach — Meta Quest, SteamVR, iPhone i telefony Android. Sprawdzamy framerate (90 FPS minimum), comfort, motion sickness i user flow na każdej platformie.

Dostarczamy pełne źródła, dokumentację i pipeline budowania. Oferujemy pakiety utrzymaniowe z aktualizacjami SDK, nowymi scenariuszami i portami na kolejne platformy.

Gotowy na immersyjne doświadczenia VR/AR?

Pomagamy firmom projektować i dostarczać projekty VR i AR — od szkoleń przemysłowych po showroomy i AR commerce. Unity, Unreal, WebXR — dobieramy technologię do celu.

01
90 FPS

Minimum w każdym projekcie VR

02
24h

Czas odpowiedzi na zapytanie