Dlaczego VR & AR
VR przenosi użytkownika do wirtualnego świata — 360° interakcji, spatial audio, haptic feedback i 6DoF tracking na Meta Quest, HTC Vive i SteamVR.
Augmented Reality nakłada cyfrowe obiekty na realny świat — ARKit na iOS, ARCore na Android i WebXR w przeglądarce. Bez headsetu, przez telefon.
Doświadczenia VR/AR dostępne w przeglądarce — zero aplikacji do pobrania. Wystarczy link, by wejść do wirtualnego showroomu lub konfigurować produkt w 3D.
Co otrzymujesz
Od modelowania 3D po optymalizację performance i dystrybucję na headsetach — dostarczamy gotowy produkt immersyjny.
Swoboda ruchu w 6 stopniach — chwytanie, rzucanie, teleportacja i fizyka obiektów. Naturalny interfejs bez kontrolera.
Sterowanie bez kontrolerów — śledzenie rąk na Meta Quest i Leap Motion. Naturalny interfejs dla szkoleń i prezentacji.
Dźwięk 3D reagujący na pozycję i rotację głowy. Realistyczne środowisko audio wzmacnia immersję i orientację przestrzenną.
Cyfrowe obiekty osadzone w realnym świecie — produkty 3D, instrukcje krok-po-kroku, pomiary i filtry AR na żywo.
Współdzielone doświadczenia VR — szkolenia grupowe, wirtualne spotkania, collaborative design review i social VR.
Śledzenie wzroku, mapy cieplne interakcji i czas spędzony w strefach. Dane, które pomagają optymalizować doświadczenie VR/AR.
Rodzaje realizacji
Symulacje BHP, onboarding pracowników, szkolenia proceduralne i soft skills. Bezpieczne, powtarzalne i mierzalne środowisko treningowe.
Przymierzalnie AR, konfiguratory produktów 3D i wirtualne umieszczanie mebli/produktów w przestrzeni klienta. Wzrost konwersji gwarantowany.
Interaktywne przestrzenie 3D do prezentacji nieruchomości, samochodów, maszyn i produktów premium — dostępne przez WebXR lub headset VR.
Cennik orientacyjny
Orientacyjne widełki dla customowych realizacji. Złożone projekty z modelowaniem 3D i multiplayer wyceniamy indywidualnie.
Prosty filtr AR lub wizualizacja produktu 3D w ARKit/ARCore. Wystarczy, żeby przetestować potencjał AR w Twoim biznesie.
Interaktywne doświadczenie VR na Meta Quest — szkolenie, showroom lub prezentacja z hand tracking i spatial audio.
Multiplayer VR, zaawansowane modele 3D, analityka, integracja z backendem i deployment na wielu platformach jednocześnie.
Digital twin, symulacje przemysłowe, custom SDK, white-label i SLA. Pełna wycena po audycie wymagań i scenie 3D.
Podane ceny są cenami końcowymi. Sprzedawca korzysta ze zwolnienia z VAT na podstawie art. 113 ust. 1 ustawy o VAT.
// Tech Stack
Od silników 3D po frameworki AR i narzędzia do optymalizacji — technologie, które napędzają nasze projekty VR i AR.
Dlaczego my
Pracujemy z dwoma wiodącymi silnikami 3D. Dobieramy technologię do wymagań — Unity do cross-platform, Unreal do fotorealizmu.
90 FPS na headsecie to minimum. Optymalizujemy modele, shadery, LOD i occlusion culling — bo w VR każdy dropped frame = motion sickness.
Od concept artu po gotowe assety — modelowanie w Blenderze, texturowanie, rigging i optymalizacja pod real-time rendering.
Meta Quest, SteamVR, PCVR, iOS AR, Android AR i WebXR — jeden projekt, wiele platform docelowych.
Eye-tracking heatmapy, czas w strefach, interakcje i completion rate. Dane, które pomagają optymalizować doświadczenie.
Aktualizacje SDK, nowe scenariusze, porty na kolejne platformy i pakiety utrzymaniowe. Zostajemy po deployu.
FAQ
Przed startem projektu VR/AR zawsze pojawia się kilka kluczowych pytań. Oto nasze odpowiedzi.
Nie — Meta Quest 3 kosztuje ok. 2000 PLN i działa standalone (bez PC). Dla AR wystarczy zwykły smartfon z ARKit/ARCore. WebXR działa w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.
Unity to lepszy wybór do cross-platform (Quest, mobile AR, WebXR) i szybszego prototypowania. Unreal Engine oferuje lepszą grafikę (Nanite, Lumen) i sprawdza się przy fotorealistycznych wizualizacjach i symulacjach.
AR PoC: 2–4 tygodnie. Standardowe doświadczenie VR: 4–8 tygodni. Zaawansowana platforma z multiplayer i 3D assetami: 8–16 tygodni.
Tak — badania PwC pokazują, że szkolenia VR są 4× szybsze niż tradycyjne i 275% skuteczniejsze w budowaniu pewności siebie. Redukcja wypadków w przemyśle sięga 40%.
Tak — WebXR pozwala uruchomić doświadczenie AR bezpośrednio w przeglądarce Safari/Chrome. Zero instalacji, wystarczy kliknąć link lub zeskanować QR code.
Testujemy na realnych urządzeniach — Meta Quest, SteamVR, iPhone i telefony Android. Sprawdzamy framerate (90 FPS minimum), comfort, motion sickness i user flow na każdej platformie.
Dostarczamy pełne źródła, dokumentację i pipeline budowania. Oferujemy pakiety utrzymaniowe z aktualizacjami SDK, nowymi scenariuszami i portami na kolejne platformy.
Zaczynamy
Pomagamy firmom projektować i dostarczać projekty VR i AR — od szkoleń przemysłowych po showroomy i AR commerce. Unity, Unreal, WebXR — dobieramy technologię do celu.
Minimum w każdym projekcie VR
Czas odpowiedzi na zapytanie